Отдельный разговор — Локи. Технически он числится среди асов, но его отец Фарбаути — великан, а сам Локи порождает трёх чудовищ от великанши Ангрбоды: Хель, Ёрмунганда и Фенрира. Именно дети Локи убьют богов в Рагнарёк. То, что боги приняли Локи в свой круг, а потом связали его под землёй до конца времён — отдельная история о том, как плохо работает политика компромисса с хаосом. Или о том, что хаос нельзя приручить, только отложить.
Не все ётуны — просто фон для подвигов Тора. Некоторые оставили в мифологии глубокие следы.
Мимир — великан мудрости, страж источника у корня Иггдрасиля. Один отдал глаз за право испить из этого источника. Когда асы послали Мимира к ванам в качестве заложника, те отрубили ему голову. Один сохранил её, произнёс заклинание и с тех пор советовался с говорящей головой. Мимир — ётун, умнее которого нет никого в девяти мирах, включая Одина.
Тиацци похитил Идун вместе с молодильными яблоками, отчего боги начали стареть. История заканчивается смертью Тиацци, но его дочь Скади приходит в Асгард — и получает место среди богов. Великан мёртв, но его кровь течёт в асах.
Ваффтруднир — великан, с которым Один устраивает состязание мудрости. Один приходит к нему под чужим именем, они задают друг другу вопросы о космогонии, эсхатологии, тайнах мироздания. Великан знает всё — кроме одного. Один спрашивает, что он шепнул на ухо мёртвому Бальдру, и Ваффтруднир понимает, что проиграл: это знает только сам Один.
Конец мира в скандинавской мифологии начинается с ётунов. Нагльфар — корабль из ногтей мертвецов — отплывёт из Муспелльсхейма с великанами на борту. Сурт придёт с юга с мечом ярче солнца. Хрюм поведёт инейных великанов с севера.
«Прорицание вёльвы» (Вёлуспа), записанное в «Королевском кодексе» около 1270 года, рисует этот момент с леденящей точностью: горы рушатся, Бифрёст ломается под тяжестью огненных великанов, асы идут им навстречу — и проигрывают. Один падёт от Фенрира. Тор убьёт Мирового змея и умрёт от его яда. Сурт сожжёт всё.
Но — и это важнейшая деталь — после Рагнарёка мир возрождается. Земля поднимается из воды зелёной. Выживают дети богов. Цикл продолжается. Ётуны уничтожат существующий порядок, но не прекратят само существование. Здесь фольклорист Владимир Пропп увидел бы архетипическую структуру испытания смертью, за которым следует возрождение — хотя в скандинавском варианте эта структура работает на уровне космоса, а не героя.
Великаны как первосущества или противники богов — почти универсальная мифологическая конструкция. Ётуны здесь стоят в длинном ряду, но занимают в нём особое место.
Титаны греческой мифологии — ближайшая структурная параллель. Как и ётуны, они существовали до олимпийцев, были побеждены, но не уничтожены (Кронос правит на Островах блаженных). Разница принципиальная: греческие боги не рождены от титанов в той же степени, в какой асы рождены от великанов, и мир не сделан из тела побеждённого.
Асуры индийской мифологии — тёмные противники дэвов — тоже когда-то составляли с ними единое целое. В «Ригведе» граница между дэвами и асурами подвижна; Варуна и Митра называются асурами в ранних текстах. Эта же двусмысленность — черта, роднящая асуров с ётунами.
Дэвы иранской (зороастрийской) мифологии пошли обратным путём: то, что в Индии осталось богами, в Иране стало демонами. Это напоминает, как в скандинавской традиции часть великанов включена в порядок (Скади, Мимир), а другие остаются угрозой.
На Ближнем Востоке — Тиамат из вавилонского «Энума элиш» (около 1100 года до н.э.): первобытная хаотическая богиня, из чьего тела Мардук создаёт мир. Параллель с Имиром не случайна — обе истории описывают космогонию через убийство и переработку первосущества.
Из более близких традиций: великаны-фоморы ирландской мифологии конкурировали с богами Туата Де Дананн за владение Ирландией, и граница между ними тоже была проницаемой — браки, союзы, смешанные дети.
Когда в 2011 году вышел фильм «Тор» студии Marvel, ётуны — морозные великаны с синей кожей — получили, пожалуй, самое широкое медийное воплощение в истории. Интерпретация радикальная: Локи оказывается подброшенным ребёнком Лауфея (в мифе: Фарбаути), а его великанская природа — источником его трагедии. Кинематографический образ сделал ётунов визуально запоминающимися, пожертвовав мифологической сложностью.
В видеоигре «God of War» (2018) Санта-Моника Студио ётуны — почти исчезнувший народ провидцев, оставивший пророчества на камнях внутри своего тела. Это изощрённая переработка космогонического мотива: великаны снова содержат мироздание в себе, буквально. Игра получила широкое признание именно за то, как обращается с первоисточниками — узнаваемо и непредсказуемо одновременно.
Роман Нила Геймана «Скандинавские боги» (2017) возвращает ётунов в литературный нарратив: Гейман пересказывает мифы прозой, близкой к оригинальному тону Эдд, и великаны у него — персонажи с характерами, а не декорация. В «Американских богах» (2001) того же автора ётунская тема присутствует косвенно — через образ богов, утративших силу в современном мире.
В настольной ролевой игре «Dungeons & Dragons» (начиная с первого издания 1974 года) великаны систематизированы в иерархию, восходящую к скандинавским прообразам: frost giants, fire giants, storm giants — прямые отражения хримтурсов, огненных великанов Муспелльсхейма и штормовых ётунов.
Норвежский писатель Туве Янссон... нет, впрочем, из скандинавских авторов лучший пример — Йоун Кальман Стефаунссон, чьи романы насыщены образами из эддической традиции, хотя и без прямой номинации существ.
Редкий мифологический тип существ настолько откровенно устроен как проекция человеческого страха перед природой — и одновременно как признание родства с ней. Ётуны — это буря, лавина, мороз, извержение. Но они же — мудрость Мимира, красота Герд, справедливость Скади. Они убивают богов в конце мира и содержат мир в своих телах в начале.
Ётуны — это то, что было до порядка и придёт после него. Асы строят цивилизацию в промежутке. Снорри понимал это, когда писал «Младшую Эдду» для христианизированной Исландии XIII века: он сохранил великанов как напоминание о том, что боги — временны, а хаос — нет.